カルテの日本・アメリカのサービスが開始される(約1年半ぐらい前でしょうか?)にかなり興味をひかれてこのブログでもカバーしたゲームですが、当初からの心配どおりゲームが各地域で次々に終了になっています。どうしてこんなことに?
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国内版も正式に始まった本格デジタルカードゲーム「カルテ」ですが、シャドウエラのブログなのになぜかカルテ関連で迷いこんでくる人が多々。しかも、カテゴリー別の閲覧統計を調べたカルテ関連が1位… まあ、日本語版のシャドウエラがまだ発売されていないことからカルテで検索している人の方が多いという事実もあるのでしょうが、これらの迷い人達に今回は少々シャドウエラの宣伝をしてみようと思います。
やはり国内版のサポートは強いですね。公式サービスがいよいよ開始されましたが、同時にカルテマガジンなるページも加わりました。
シャドウエラの開発者「Wulven」の経営方針の素晴らしさには、とにかく驚かされます。βテストも終わり、いよいよ正式サービス開始間じかのカルテですが、今回は、このカルテにかかる予算を計算してみたところ逆にシャドウエラの安さに驚かされてしまいました。
先日やっとカルテベータ版の対人戦で10勝を達成しました。TCGにおける先手のアドバンテージはどのゲームでも常に問題点としてあげられていますが、シャドウエラも例外ではありません。カルテではこの問題に対して興味深い対処法を行っています。